元関係者ですが

第132回グラフィクスとCAD研究発表会

中でも,「アニメ」や「フィギュア」に代表される萌え領域は,
2Dと3Dをシームレスに連携統合するCG応用の深化と共に,社会的潮流を形成し,
今や日本が世界に誇る一大コンテンツ産業へと発展しています。

http://www.ipsj.or.jp/09sig/kaikoku/2008/CG132.html

うん,マーチングキューブがメタボールで細分割なんだよね。萌えだよ萌え。