第132回グラフィクスとCAD研究発表会 中でも,「アニメ」や「フィギュア」に代表される萌え領域は, 2Dと3Dをシームレスに連携統合するCG応用の深化と共に,社会的潮流を形成し, 今や日本が世界に誇る一大コンテンツ産業へと発展しています。 http://www.ip…
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